Background
dalam dan luar negeri mengunduh program ini
Hidayatullah.com--Menteri Koordinator Perekonomian Hatta Rajasa, yang juga Ketua Ikatan Alumni ITB, mengungkapkan kebanggaannya atas prestasi inovator cilik, asal Bandung, Arrival Dwi Sentosa. Sebagaimana diketahui, siswa kelas dua SMP 48 di Bandung ini telah berhasil menciptakan salah satu program anti-virus terbaik di Indonesia berama ARTAV.
Menurut Hatta, pemerintah harus mendorong, memotivasi dan mengembangkan kreativitas anak-anak Indonesia yang berpotensi turut berperan dalam industri kreatif di masa depan.
ARTAV AntiVirus, bagi sebagian masih asing, karena ARTAV memang masih baru di banding SmadAV. Walau masih baru tapi ternyata ARTAV juga sangat mumpuni dalam melawan virus lokal ataupun global.
Bermula dari kekesalan karena virus kerap menyerang komputernya, Arrival Dwi Sentosa, berinisiatif menciptakan program anti-virus sejak awal 2009 lalu. Anti-virus tersebut ia buat dengan belajar secara otodidak dari berbagai sumber buku untuk pemula. Arrival yang sama sekali tidak memiliki latar belakang khusus di bidang teknologi informatika ini kemudian menamakan anti-virus ciptaannya dengan nama unik, "Nyit-Nyit.
"Tapi, seiring dengan banyaknya pengunduh yang berasal dari dalam dan luar negeri. Arrival kemudian mengganti nama antivirus ciptaannya dengan nama ARTAV, singkatan dari Arrival dan Taufik. Taufik adalah nama sang kakak yang turut membantu dalam hal desain anti-virus tersebut.
“(Programnya) saya buat dalam waktu sekitar satu tahun. Jadi, saya pribadi dulu (yang pakai) waktu itu, lalu saya kasih ke teman. Teman saya bilang bagus, lalu saya publikasikan ke internet”.
Hingga kini, sudah lebih dari 1,3 juta orang dari dalam dan luar negeri mengunduh anti-virus ARTAV. Beberapa negara yang sudah mengunduh anti-virus ini di antaranya Malaysia, India, Perancis, Jerman dan AS. Anti-virus lokal terbaik ketiga di Indonesia ini mampu melumpuhkan sekitar 1.031 jenis virus lokal dan internasional yang sering menyerang komputer.
Berkat prestasinya ini, Arrival diundang oleh civitas akademika Institut Teknologi Bandung (ITB) untuk menyampaikan kuliah umum di hadapan ratusan mahasiswa, dosen dan pakar telematika Indonesia.
Pakar telematika Indonesia yang juga anggota Komisi I DPR RI, Roy Suryo, menyebut pola pikir Arrival sudah melebihi anak-anak seusianya. Arrval tidak hanya sekadar menjadi pengguna, tapi juga berpikir untuk menciptakan sesuatu.
“Kalau lihat alasan dia membuat antivirus (adalah) gara-gara dulu pernah terkena virus. Biasanya kalau kena virus kita bikin virus lagi buat mengalahkan. Tetapi ini tidak, Arrival justru membuat anti-nya," puji Roy Suryo saat mendengar pidato umum Arrival.
Pemerintah melalui Kementerian Hukum dan Hak Asasi Manusia akan membantu proses hak paten anti-virus Artav ke Dirjen Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Selain itu, ITB juga akan menganugerahkan beasiswa bagi Arrival untuk kuliah di ITB kelak.*


UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA
NOMOR 23 TAHUN 1997
TENTANG
PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP
DENGAN RAHMAT TUHAN YANG MAHA ESA
PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA,
Menimbang :
1. bahwa lingkungan hidup Indonesia sebagai karunia dan rahmat Tuhan Yang Maha Esa kepada rakyat dan bangsa Indonesia merupakan ruang bagi kehidupan dalam segala aspek dan matranya sesuai dengan Wawasan Nusantara;
2. bahwa dalam rangka mendayagunakan sumber daya alam untuk memajukan kesejahteraan umum seperti diamanatkan dalam Undang-Undang Dasar 1945 dan untuk mencapai kebahagiaan hidup berdasarkan Pancasila, perlu dilaksanakan pembangunan berkelanjutan yang berwawasan lingkungan hidup berdasarkan kebijaksanaan nasional yang terpadu dan menyeluruh dengan memperhitungkan kebutuhan generasi masa kini dan generasi masa depan;
3. bahwa dipandang perlu melaksanakan pengelolaan lingkungan hidup untuk melestarikan dan mengembangkan kemampuan lingkungan hidup yang serasi, selaras, dan seimbang guna menunjang terlaksananya pembangunan berkelanjutan yang berwawasan lingkungan hidup;
4. bahwa penyelenggaraan pengelolaan lingkungan hidup dalam rangka pembangunan berkelanjutan yang berwawasan lingkungan hidup harus didasarkan pada norma hukum dengan memperhatikan tingkat kesadaran masyarakat dan perkembangan lingkungan global serta perangkat hukum internasional yang berkaitan dengan lingkungan hidup;
5. bahwa kesadaran dan kehidupan masyarakat dalam kaitannya dengan pengelolaan lingkungan hidup telah berkembang demikian rupa sehingga pokok materi sebagaimana diatur dalam Undang-undang Nomor 4 Tahun 1982 tentang Ketentuan-ketentuan Pokok Pengelolaan Lingkungan Hidup (Lembaran Negara Tahun 1982 Nomor 12, Tambahan Lembaran Negara Nomor 3215) perlu disempurnakan untuk mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan yang berwawasan lingkungan hidup;
6. bahwa sehubungan dengan hal-hal tersebut pada huruf a, b, c, d, dan e di atas perlu ditetapkan Undang-undang tentang Pengelolaan Lingkungan Hidup;
Mengingat :
Pasal 5 ayat (1), Pasal 20 ayat (1), dan Pasal 33 ayat (3) Undang Undang Dasar 1945;
Dengan Persetujuan
DEWAN PERWAKILAN RAKYAT REPUBLIK INDONESIA
MEMUTUSKAN :
Menetapkan :
UNDANG-UNDANG TENTANG PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP
* PENDAHULUAN
* BAB I KETENTUAN UMUM
* BAB II ASAS, TUJUAN DAN SASARAN
* BAB III HAK, KEWAJIBAN DAN PERAN MASYARAKAT
* BAB IV WEWENANG PENGELOLAAN LINGKUNGAN HIDUP
* BAB V PELESTARIAN FUNGSI LINGKUNGAN HIDUP
* BAB VI PERSYARATAN PENAATAN LINGKUNGAN HIDUP
* BAB VII PENYELESAIAN SENGKETA LINGKUNGAN HIDUP
* BAB VIII PENYIDIKAN
* BAB IX KETENTUAN PIDANA
* BAB X KETENTUAN PERALIHAN
* BAB XI KETENTUAN PENENTUAN
* PENJELASAN ATAS UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NOMOR 23 TAHUN 1997


zwani.com myspace graphic commentsselamat datang di weblog yahya


Selamat datang di weblog yahya. Saat Anda membuka sebuah halaman WEB, tentulah ada suatu hal yang Anda cari. Semoga sebagaian dari itu dapat Anda temukan di sini. Namun, seandainya tidak ada, semoga Anda menemukannya di tempat yang lain. Kami mengucapkan terimakasih atas kunjungan Anda.
Di sini ada beberapa artikel tentang apa yang saya pelajari dari sekolah. Apabila anda sedang mencari atau kebetulan sedang mempelajari (bagi orang awam) materi tersebut,berarti beruntunglah anda mampir di weblog yahya.hehehe


Sekedar lewat:


Nama : Muhammad Yahya
TTL : Bogor, 02 April 1991
Alamat : Cilangkap, RT01/09
Pekerjaan : Pelajar di SMKN 1 CIBINONG
Jurusan : Teknik Komputer Jaringan

Contoh skema jaringan

Berikut ini adalah contoh skema jaringan dari Warnet ke LabJar






Berikut ini adalah contoh skema jaringan dari ICT ke LabJar




Cara Membuat Restore Windows 8

Bagaimana membuat System Restore Point di Windows 8?


Disarankan kepada pengguna system operasi windows untuk membuat restore point sebelum melakukan banyak perubahan pada system. Anda dapat membuatnya setelah selesai meng-install windows atau membuatnya setelah menambahkan program standar pada windows.
Untuk membuatnya, ikuti langkah-langkah berikut ini :


  • Buka jendela E, arahkan mouse pada Computer. Klik kanan Computer dan pilih Properties.
  • Setelah keluar jendela System, klik System Protection.
  • Keluar lagi jendela System Properties. Klik tombol Create.
  • Beri nama sesuai dengan keinginan anda. Kami sarankan beri sesuai dengan keadaan system pada komputer anda karena akan mudah untuk mengingatnya di kemudian hari. Setelah itu, klik tombol Create.
  • Tunggu bebrapa saat sampai windows mengumpulkan informasi pada komputer anda dan membuat system restore point.
  • Klik tombol Close jika sudah selesai.

Sekarang system restore point windows 8 telah anda buat. Anda dapat menggunakannya sewaktu-waktu untuk mengembalikan keadaan seperti semula jika windows 8 anda mengalami masalah.

Bikin Musik Dengan Linux

Ada sebuah software multimedia yang namanya LMMS (Linux Multimedia Studio) yang bisa kita manfaatkan untuk belajar membuat musik sendiri. Software ini berguna untuk membuat komposisi lagu atau melodi tertentu di komputer desktop.
LMMS ini merupakan software yang cross platform, artinya bisa dijalankan di banyak sistem operasi. Di situs mereka, Anda bisa mendownload LMMS untuk Windows 2000/XP/Vista, Ubuntu 8.04/8.10, OpenSuse, dan Pardus 2008. Jika mau, Anda pun bisa mengutak-atik software tersebut karena tersedia juga kode sumbernya.
Nah, kalau sudah jadi kita bisa menyimpan lagu tersebut dengan berbagai format, yaitu antara lain:
  • WAV - Microsoft WAV format
  • AIFF - Audio Interchange File Format
  • AU - AUdio file format
  • FLAC - Free Lossless Audio Compression
  • RAW PCM
  • Ogg - Open wavelet compression format
  • MP3 - Layer 3 MPEG audio encoding
  • Speex - An Ogg subformat for speech compression
  • VOC - file created using Creative Labs Soundblaster cards
  • DrumSynth
Ayo, tunggu apa lagi. Install dan segera bikin lagu di Linux.

Setting internet pake hp

Duh dah lama gx nge-post disini... mumpung lagi mood + lagi ada yang nanya cara setting internetan pake hangpon alias HP.. jadi kepikiran buat nge post...
nich cuma sharing bro.. klo dah pada bisa,, ya alhamdulillah.. Artinya warga indonesia dah mulai ga gaptek lagi !!!
Langsung aja deh bos...

Untuk bisa internetan di hp ada yang harus diperhatikan terlebih dahulu yaitu :
1. Hp harus bisa dijadiin modem.
2. Driver modem buat tuh hp.. (bisa juga ada di pc suite hp bro)...
3. Kartu/Simcard yang dah terdaftar gprs/internetan..

Nah,, kalo persyaratan diatas terpenuhi,, so langkah berikutnya yaitu : bikin koneksinya bro!! nih caranya buat d winxp:

1. Masuk ke control panel terus pilih Network Connection.
2. Klik create new connection.
3. Klik next aja terus sampai di halaman getting ready pilih yang manually. Next,
4. Pilih yang dial up modem.
5. isi isp name nya dengan parameter dari simcard kalo ga di isi dengan nama simcard ja..
6. Phone number nya di isi #777 (buat cdma) *99# atau *99***1# (buat GSM)
7. Isi username, password sesuai dengan parameter simcard...
Nah ini parameter yang kita isi :
**Buat kartu IM3 / Mentari**
-username & password : indosat, kalo pake pulsa gprs nya :
-username & password : indosat@durasi
-APN : indosatgprs (klo diminta isi APN)

**Buat Telkomsel**
-username : wap
-password : wap123
-APN : telkomsel

**Three**
-Access point name: 3gprs
-User name: 3gprs
-Password: 3gprs

**Axis**
-Access Point Name: AXIS
-Username: axis
-Password: axis/123456

**XL**
-Access Point Name : xlunlimited
-Username : xlunlimited
-Password : xlunlimited

**Esia**
-username & password : esia

**flexi**
-username : telkomflexi
-password : telkom

**starone**
-username : starone
-password : starone / indosat

**SMART**
-username & password : smart

8. Finish alias Beres Bro..

Sebenernya koneksi internet dari hp tuh pake mode dial up..
mau pake pc suite ataw aplikasi lain juga ya sebenernya sama aja... yang penting kita tahu setting parameter dari kartu kita...
Oke bro.. semoga bisa ngebantu nih artikel... Semoga juga berguna...

Multimedia

1. Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Software untuk desain grafis itu sendiri, terdiri dari banyak software seperti Adobe Photoshop, Corel Draw, Adobe In Design, Adobe Illustrator, GIMP, Inkscape, Adobe Freehand, Adobe Image Ready.
2. Animasi
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Software untuk membuat animasi, yaitu Adobe Flash, Macromedia Flash, Swish Max, 3D Max, dan lain lain.
3. Audio visual
Istilah Audio-Visual (AV, atau A / V) dapat merujuk ke bekerja dengan baik suara dan visual yang komponen, produksi atau penggunaan karya-karya tersebut, atau untuk peralatan yang digunakan untuk membuat dan menyajikan karya-karya tersebut. Slide presentasi tape, film dan program televisi adalah contoh audio-visual presentasi.
Setelah media audio-visual menjadi ada, itu menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat dalam beberapa dekade. Presentasi bisnis juga biasanya audio-visual. Dalam presentasi yang khas, presenter memberikan audio oleh berbicara, dan suplemen dengan serangkaian gambar diproyeksikan ke layar, baik dari proyektor slide, atau dari komputer yang terhubung ke proyektor menggunakan program presentasi (perangkat lunak).
Software untuk audio visual juga banyak, tapi biasanya saya sendiri suka menggunakan AudaCity.
4. Fotografi
Fotografi (dari bahasa Inggris: photography, yang berasal dari kata Yunani yaitu "Fos" : Cahaya dan "Grafo" : Melukis/menulis.) adalah proses melukis/menulis dengan menggunakan media cahaya. Sebagai istilah umum, fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu obyek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai obyek tersebut pada media yang peka cahaya. Alat paling populer untuk menangkap cahaya ini adalah kamera. Tanpa cahaya, tidak ada foto yang bisa dibuat.
Prinsip fotografi adalah memokuskan cahaya dengan bantuan pembiasan sehingga mampu membakar medium penangkap cahaya. Medium yang telah dibakar dengan ukuran luminitas cahaya yang tepat akan menghailkan bayangan identik dengan cahaya yang memasuki medium pembiasan (selanjutnya disebut lensa).Pada fotografi tidak menggunakan software software seperti diatas, melainkan kita menggunakan teknik-teknik dalam memotret.
Multimedia juga memiliki tujuan, Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :
- Manusia dan manusia (lewat komputer)
- Manusia dan komputer
- Komputer dan manusia
- Komputer dan computer